做游戏出海营销,多少都踩过这么几个坑:
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达人发完视频就结束,曝光是一次性的;
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KOL内容当普通广告投,爆款率低、成本高;
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预算花出去了,却说不出红人到底带来多少增量;
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想复投,素材又供不上……
红人营销项目,常常“谈得下、爆不了、供不上、看不清”。
但最近,我们陪一款发行日本的SOC游戏完整跑完了「预注册 — 大推上线 — 常规投放」三阶段,把红人内容真正变成了投流资产:
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上线日最高同时在线 13w+
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CPA下降51%、CVR提升50%
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原生加热 × 广告投入产出比 1:8+
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素材爆款率从普通UA的 3% 拉到 15%
降本和增长是怎么同时做到的?我们拆成四步来看。

第一步,用 Yoda 筛选达人,明确“核心玩家在哪”。
不按粉丝量拍脑袋,而是三层递进:
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竞品搜索+地区偏好: 先摸清日本SOC的内容形态与CPM成本边界;
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同品类游戏+竞品抓取: 再反查同类生存/开放世界品牌合作过的达人,快速建立可验证候选池;
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达人频道及内容标签: 最后看频道标签、主玩游戏、平均曝光与受众语言,确认内容适配度。
第一批名单,就这样锁定在高受众浓度的垂类KOL上。


第二步,让达人产出“内容 + 人群”的定制化内容。
首批合作不追最大覆盖,追的是 内容表达 和 后续可复用。一条长视频内容(基地建造、BOSS挑战、开放世界探索),沉淀成 可拆分的脚本库;结果型钩子、玩法介绍各司其职。
在第一波,我们就攒下四样资产:达人名单、胜出脚本、自然互动信号、和可直接导入 Google Ads 的人群包。


第三步,大推阶段“三路放大”,让前序资产滚起来。
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达人原生加热——保留频道身份与社交证明,承接信任;
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二剪多版本投放——重构前三秒、卖点与CTA,素材供给翻倍;
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前序人群包再营销——相似受众扩量。
效果路径一目了然👇
原片→加热:CPA下降24%;叠加二剪CPA累计下降51%。同时用视频评论的情绪与痛点反哺下一波 Brief,新脚本、新切口持续跟上。


第四步,常规期开足“素材永动机”。
在 Youdao Ads 的全球达人营销及创作者服务平台 InfunEase 的 “任务广场” 中聚集着大量中腰部与尾部博主,可持续产出原生内容。如进行脚本拆解,按时间段提取画面、台词、玩法与动作,可把达人经验沉淀为结构化 脚本库;同时,在Youdao Ads 的AIGC创意平台 iMagicBox 多个Agent工具应用,可进行AI数字人换形象、换日语配音、换口播文案等,快速批量生成 多版本测试素材,为长线ROI(大R、拉新、拉活、再营销)稳定供弹。

同时可以看到,贯穿项目始终的是 Yoda Agent的各项数据洞察:统一核算总投入(达人+制作+投流+二剪/AI)与认知、曝光、自然增量、转化增量,单达人从候选到加热/扩量/复盘全程可追踪——让每个决策回到数据上,也让这套打法能复制到下一款游戏。
这套框架,我们已在多个游戏项目执行中得以验证,可覆盖到 Google 六大官方一级游戏类型:生活模拟 用 Shorts 快速种草,二次元RPG 用角色高光扩量+长视频沉淀口碑,SLG 用战争节点做长期社区运营,休闲益智 用直播+Shorts+社区帖多形态触达……
品类在变,底层链路不变:品类洞察→创作者匹配→内容脚本→Shorts/长视频发布→推荐和广告流量覆盖→数据复盘→下一轮达人x投放动作迭代。

为什么客户在“KOL营销x广告投放”的整合项目执行上频频选择我们?一句话——达人谈得下、素材供得上、广告投得准,能让1:5的投放预算花得出去、增长结果看得清。
近日,Youdao Ads 正式成为 Google YouTube 创作者扶持计划首批官方合作伙伴,可帮助符合项目条件的游戏品牌对接相关官方扶持资源,为 YouTube 达人合作x海外广告投放,提供全链路的专业支持。
我们把经验沉淀成系统,加上即将接入的 YouTube 官方API,让数据、授权与监测更权威及时;AI数字人+爆款脚本库+二剪产能,让一次合作持续为广告账户供弹。
